Playrooms (Steam) 重い・クラッシュ対処
Playrooms体験版(Demo)の消灯時フリーズ公式対処:GraphicsのLightmap Resolution(Auto/Quarter)、Player.logの場所、[email protected]。
Playroomsで消灯時にカクつくのはなぜ?
Two Pixelsは2026年10月15日の体験版(Demo)ニュースで、休息時間の開始時に照明が区画ごとに消える操作で処理が止まる事象に対応しました。原因はプレイヤーではなく、消灯がグラフィックメモリーが限られたワークステーションに想定以上の負荷をかけていた、と述べ、修正後も照明は予定どおり消え続ける、とあります。
公式の対処はメカニックをスキップするのではなく、新しいGraphicsオプションです。背景:消灯、動作環境。

Lightmap Resolution(公式の意味)
| 設定 | Two Pixelsの説明 |
|---|---|
| Auto | ワークステーションに適したレベルを選択 |
| Quarter | 消灯時に止まる場合はこちらを使用 |
場所:Settings → Graphics → Lightmap Resolution(照明不具合のお知らせで追加)。「No training will be provided」は告知内のTwo Pixelsのジョークであり、ゲーム内チュートリアルフラグではありません。
Player.logのパス(公式文は体験版のみ)
インシデント報告(Incident Reporting、2026年10月15日)の要点:
- ワークステーションはログを保持する。
- 停止やクラッシュが続く場合は
Player.logを[email protected]へ送る。 - 体験版(Demo)のパス:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Two Pixels UG (haftungsbeschränkt)\Playrooms Demo
ファイル名:Player.log(上記フォルダ内)。
Two Pixelsは確認したニュースでapp 5037510相当のフォルダパスを公開していません。体験版フォルダ名と同じと決め打ちしないでください。
Two Pixelsが約束しないこと
パッチノートはQuarterがすべてのクラッシュ、V-Sync問題、ドライバ競合、無関係な不具合を直す、とは保証していません。2026年10月20日のノートは低解像度での文字の鮮明化など各種修正に触れますが、万能のクラッシュ治療はありません。
内容を理解しない第三者の「ワンクリック最適化」は避けてください。公式投稿で推奨されているものはありません。

最低スペックとの照合
Steamは体験版(Demo)・本編ともRAM 8 GB、GTX 1060 6GBを最低として挙げています。Lightmap問題はグラフィックメモリーと明示的に結び付けられているため、ハード不足と決める前にQuarterが開発者公認の調整手段です。

関連ページ
スクショ:公式Steamストアメディア、© Two Pixels UG。事実:Steamストアページおよび公式Steamお知らせ、2026年11月2日確認。
FAQ
PlayroomsのLightmap Resolutionとは?
PlayroomsのPlayer.logはPCのどこ?
Playroomsのサポートへの連絡方法は?
Playroomsで消灯時にカクつくのはなぜ?
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