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Playrooms (Steam) 重い・クラッシュ対処

Playrooms体験版(Demo)の消灯時フリーズ公式対処:GraphicsのLightmap Resolution(Auto/Quarter)、Player.logの場所、[email protected]。

2026/11/2 Playrooms Wiki 最終更新: 2026/11/2 6 分で読める

Playroomsで消灯時にカクつくのはなぜ?

Two Pixelsは2026年10月15日の体験版(Demo)ニュースで、休息時間の開始時に照明が区画ごとに消える操作で処理が止まる事象に対応しました。原因はプレイヤーではなく、消灯がグラフィックメモリーが限られたワークステーションに想定以上の負荷をかけていた、と述べ、修正後も照明は予定どおり消え続ける、とあります。

公式の対処はメカニックをスキップするのではなく、新しいGraphicsオプションです。背景:消灯、動作環境。

Playrooms(Steam)のオフィスPC。グラフィックと操作設定にアクセスする部屋の公式スクショ

Lightmap Resolution(公式の意味)

設定 Two Pixelsの説明
Auto ワークステーションに適したレベルを選択
Quarter 消灯時に止まる場合はこちらを使用

場所:Settings → Graphics → Lightmap Resolution(照明不具合のお知らせで追加)。「No training will be provided」は告知内のTwo Pixelsのジョークであり、ゲーム内チュートリアルフラグではありません。

Player.logのパス(公式文は体験版のみ)

インシデント報告(Incident Reporting、2026年10月15日)の要点:

  • ワークステーションはログを保持する。
  • 停止やクラッシュが続く場合はPlayer.logを[email protected]へ送る。
  • 体験版(Demo)のパス:
    %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Two Pixels UG (haftungsbeschränkt)\Playrooms Demo

ファイル名:Player.log(上記フォルダ内)。

Two Pixelsは確認したニュースでapp 5037510相当のフォルダパスを公開していません。体験版フォルダ名と同じと決め打ちしないでください。

Two Pixelsが約束しないこと

パッチノートはQuarterがすべてのクラッシュ、V-Sync問題、ドライバ競合、無関係な不具合を直す、とは保証していません。2026年10月20日のノートは低解像度での文字の鮮明化など各種修正に触れますが、万能のクラッシュ治療はありません。

内容を理解しない第三者の「ワンクリック最適化」は避けてください。公式投稿で推奨されているものはありません。

Playrooms公式トレーラーのワイドショット。Two Pixels施設の環境ストリーミング負荷を示す

最低スペックとの照合

Steamは体験版(Demo)・本編ともRAM 8 GB、GTX 1060 6GBを最低として挙げています。Lightmap問題はグラフィックメモリーと明示的に結び付けられているため、ハード不足と決める前にQuarterが開発者公認の調整手段です。

Playrooms体験版(Demo)のオフィス。Steamで設定を変えるワークステーションの公式スクショ

関連ページ

スクショ:公式Steamストアメディア、© Two Pixels UG。事実:Steamストアページおよび公式Steamお知らせ、2026年11月2日確認。

FAQ

PlayroomsのLightmap Resolutionとは?
2026年10月15日の体験版(Demo)ノートでGraphics設定Lightmap Resolutionが追加されました。Autoは適切なレベルを選び、消灯時に止まる場合はQuarterを選ぶ、とあります。
PlayroomsのPlayer.logはPCのどこ?
公式体験版パッチノートでは体験版(Demo)のパスとして%USERPROFILE%\\AppData\\LocalLow\\Two Pixels UG (haftungsbeschränkt)\\Playrooms Demo\\Player.logが示されています。本編パスは確認したニュースに記載がありません。
Playroomsのサポートへの連絡方法は?
体験版(Demo)のインシデント報告ではPlayer.logを[email protected]へ送る、とあり、Facility Managementは提出物はすべて確認する、と述べています。
Playroomsで消灯時にカクつくのはなぜ?
Two Pixelsは修正前、消灯処理がグラフィックメモリーが限られたワークステーションに想定以上の負荷をかけていた、と説明し、Lightmap Resolution追加で照明ベイク品質を下げられるようにしました。

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