Playrooms (Steam) 消灯・捕まる時
Playrooms(Two Pixels・Steam)にモンスターはいる?消灯とシフト終了、Cozy・Normal・Hardcoreで捕まったときの公式説明を整理。
Playrooms(Steam)の「消灯」とは?
Two Pixels UGのPlayrooms(Steam)はシフト制です。シフトが終わると、SteamのAbout文では「the lights start to go out one by one」(筆者訳:照明が順番に消え始める)と「stay in the light!」(筆者訳:光の中にいること!)とあり、「don’t want to find out what is waiting for you in the darkness」(筆者訳:暗闇に何が待っているか知りたくない)ためです。ストアはその脅威に名前を付けていません。体験版(Demo)のメンテ投稿では、作業後の休息時間を含め、照明が予定どおり区画ごとに消える、と追記されています。

Playroomsにモンスターはいる?
Two Pixelsが名前を付けた存在はありません。SteamのAbout文は「don’t want to find out what is waiting for you in the darkness」(筆者訳:暗闇に何が待っているか知りたくない)とだけ述べ、コンテンツ記述には突然の大音量ジャンプスケアとほぼ完全な暗闇が続く場面が含まれる、とあります。2026年11月2日時点で確認したストアページもニュース投稿も、脅威が何か・どう動くか・見た目を説明していません。他サイトの名称や対処法はここでは未確認です。
列ごとの消灯(パッチで確認)
2026年10月15日の体験版(Demo)ニュースでは、グラフィック修正後も照明は予定どおり消え続ける、とあります。同投稿では、以前は消灯時にグラフィックメモリーが限られたワークステーションで止まる事象が、消灯処理と結び付けられていました。2026年10月13日のノートでは、シフト終了時の照明列の消灯音がよりはっきり聞こえ、消えた列からの距離で音量が変わる、とあります。
消灯でPCが固まる場合は、GraphicsのLightmap Resolutionを動作が重い・クラッシュ対処のとおり調整してください。これは描画負荷の調整であり、消灯の演出そのものではありません。

捕まることと難易度
以下は「Choose a game mode」画面の文言に基づきます。カード全文は難易度を参照してください。
CozyカードはNo horror(ホラーなし)を謳い、消灯で一日が終わり、外に残った者も安全に連れ帰ります。Normal:捕まると日が最初からやり直し。Hardcore:Normalに近いが、捕まるとセーブが削除され最初からやり直し。
Two Pixelsは「捕まる」がゲーム内でどう見え・どう聞こえるか、別文で公開していません。
年齢制限と感覚面の注意(Steam)
コンテンツ記述(本編・体験版(Demo)共通):
A horror game set in liminal environments inspired by the Backrooms concept. Contains jumpscares with sudden loud sound effects and extended sequences in near-total darkness.(筆者訳:Backrooms概念に触発されたリミナル環境のホラーゲーム。突然の大音量ジャンプスケアと、ほぼ完全な暗闇が続く場面を含む。)
ほかに記載:血や生々しい暴力なし、性的コンテンツなし、ヌードなし、ドラッグやアルコールの描写なし。
大音量に敏感な場合は、カスタム音量調整(操作方法)も併せて検討してください。

関連ページ
スクショ:公式Steamストアメディア、© Two Pixels UG。事実:Steamストアページおよび公式Steamお知らせ、2026年11月2日確認。
FAQ
Playroomsにモンスターはいる?
Playroomsで消灯するとどうなる?
Playroomsで照明が消える音は聞こえる?
PlayroomsのNormalで捕まるとどうなる?
PlayroomsのCozyでも捕まると同じペナルティ?
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ゲーム内モニターとSteam「Flexible Working Arrangements」文面に基づくCozy・Normal・Hardcoreの公式ルール。Two Pixelsのボールプールシフト向け。
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