Playrooms (Steam) 卡頓閃退排除
Two Pixels 官方試玩版關燈停滯修復:Graphics 的 Lightmap Resolution 設 Auto 或 Quarter、Player.log 路徑與 [email protected]。
為什麼 Playrooms 關燈時會卡頓?
Two Pixels 在 2026 年 10 月 15 日試玩版新聞中處理休息時段開始、照明依排程逐區關閉時的運作停滯。他們寫原因不在玩家,而是關燈對顯示記憶體有限的 workstation 造成超出預期的負載;修復後燈光仍會依排程關閉。
官方緩解方式是新的 Graphics 選項,不是跳過這項機制。背景見熄燈與被抓與系統需求。

Lightmap Resolution(官方定義)
| 設定 | Two Pixels 說明 |
|---|---|
| Auto | 為你的 workstation 選擇合適等級 |
| Quarter | 若關燈時仍停滯請使用 |
位置:Settings → Graphics → Lightmap Resolution(光照故障公告中新增)。「No training will be provided」(本站翻譯:不提供訓練)是 Two Pixels 在公告中的玩笑,不是遊戲內教學旗標。
Player.log 路徑(官方文字僅試玩版)
Incident Reporting(2026-10-15)寫明:
- Workstation 會保留 log。
- 若停滯或閃退持續,請將
Player.log寄至 [email protected]。 - 試玩版路徑:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Two Pixels UG (haftungsbeschränkt)\Playrooms Demo
檔名:Player.log(位於該資料夾)。
Two Pixels 在我們讀過的新聞中未公布 app 5037510 的對應資料夾路徑。請勿假設與試玩版資料夾名稱相同。
Two Pixels 未承諾的事
更新說明不保證 Quarter 能修復所有閃退、V-Sync 問題、驅動程式衝突或其他無關 bug。2026 年 10 月 20 日說明提到較低解析度下文字更銳利等多項修正,但沒有 universal crash cure(一體適用的閃退解方)。
除非你了解用途,否則避免第三方「一鍵最佳化」工具。官方貼文均未背書。

最低配備交叉檢查
Steam 列出試玩版與完整版最低需求為 8 GB 記憶體與 GTX 1060 6GB。Lightmap 問題明確連到顯示記憶體,因此在判定硬體不足前,Quarter 是開發者認可的調整桿桿。

相關頁面
截圖:官方 Steam 商店素材,© Two Pixels UG。事實來源:Steam 商店頁與官方 Steam 公告,查證日期:2026 年 11 月 2 日。
常見問題
Playrooms 的 Lightmap Resolution 是什麼?
PC 上 Playrooms 的 Player.log 在哪?
如何聯絡 Playrooms 客服?
為什麼 Playrooms 關燈時會卡頓?
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