Playrooms (Steam) 熄燈與被抓
Playrooms 有怪物嗎?Steam 怎麼描述黑暗、熄燈班次如何結束,以及 Cozy、Normal、Hardcore 下被抓到代表什麼。
Playrooms 在 Steam 上「熄燈」是什麼意思?
Two Pixels UG 的 Playrooms 以班次運作。班次結束後,Steam About 文案寫「the lights start to go out one by one」(本站翻譯:燈光開始一盞接一盞熄滅),以及「stay in the light!」(本站翻譯:待在有光的地方!),因為你「don’t want to find out what is waiting for you in the darkness」(本站翻譯:不想知道黑暗裡等著你的是什麼)。商店從未命名那個威脅。試玩版維護公告補充,照明會依排程逐區關閉,包含下班後的休息時段。

Playrooms 有怪物嗎?
Two Pixels 沒有命名任何一種。Steam About 文案只說你「don’t want to find out what is waiting for you in the darkness」(本站翻譯:不想知道黑暗裡等著你的是什麼);內容描述則提到含突然大聲音效的跳嚇(jump scare),以及長段近乎全黑的場景。截至 2026 年 11 月 2 日,我們查過的商店頁與新聞都未描述威脅是什麼、如何移動或長相。你在別處看到的名字與行為提示,在此均未獲證實。
逐排關燈(更新說明已確認)
2026 年 10 月 15 日試玩版新聞寫,圖形修復後燈光仍會依排程關閉。同一則公告也將先前關燈時的停滯,與顯示記憶體有限的 workstation 連在一起。2026 年 10 月 13 日說明寫,班次結束時關閉整排燈光更清楚可聽,音量取決於你與正在關閉那一排的距離。
若關燈時電腦凍結,請依卡頓與閃退排除在 Graphics 下調整 Lightmap Resolution(光照貼圖解析度)。那是調整渲染負載,不是改變熄燈的劇情設定。

被抓到與難度
下列結果來自 Choose a game mode(選擇遊戲模式)畫面字串。完整卡片文案見難度模式。
Cozy 卡片標示 No horror(無恐怖);熄燈後結束當日,仍在戶外者會被安全帶回。Normal:get caught(被抓到),當日重新開始。Hardcore:與 Normal 類似,但被抓會刪除存檔,從頭再來。
Two Pixels 未另行公布「get caught」在遊戲中看起來或聽起來像什麼。
年齡分級與感官提示(Steam)
內容描述(完整版與試玩版):
以受後室(Backrooms)概念啟發的閾限空間環境為背景的恐怖遊戲。含突然大聲音效的跳嚇,以及長段近乎全黑的場景。
另列:無血腥或寫實暴力、無性內容、無裸露、無毒品或酒精描繪。
若對大音量敏感,可搭配 Custom Volume Controls(自訂音量控制,見操作指南)。

相關頁面
截圖:官方 Steam 商店素材,© Two Pixels UG。事實來源:Steam 商店頁與官方 Steam 公告,查證日期:2026 年 11 月 2 日。
常見問題
Playrooms 有怪物嗎?
Playrooms 熄燈時會發生什麼?
Playrooms 聽得到關燈嗎?
Normal 模式被抓會怎樣?
Cozy 模式對被抓的懲罰一樣嗎?
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